Sven Fuchs von Graft im Interview mit DETAIL

Das junge Architektenteam von Graft mit Büros in Los Angeles, Berlin und Peking arbeitet unter anderem für Brad Pitt und George Clooney. Doch für Hollywoodgrößen zu bauen allein genügt nicht, um ein erfolgreiches Büro wie Graft zu führen. Die vier Partner Lars Krückeberg, Wolfram Putz, Thomas Willemeit und Gregor Hoheisel hinterfragen jeden Entwurf und nutzen den Rechner als Unterstützung für Ihre Entwürfe. Aber wie und in welchem Umfang nutzt das Büro die Möglichkeiten des Computers?  Opens internal link in current window[...mehr]


Ben van Berkel im Interview mit DETAIL

Bei dem Mercedes Benz Museum in Stuttgart  erfolgten sämtliche Planungsschritte in 3D am Rechner, mit einem zentral verwalteten Datenmodell, dem sogenannten »Mothermodel«, als geometrische Maßgabe.

Ben van Berkel spricht in dem Interview über den computergestützten Entwurfsprozess, architektonische Qualitäten in unterschiedlichen mathematischen Modellen und kosteneffizientem Bauen mit Hilfe von computergestützten Entwerfen Opens internal link in current window[...mehr]


Dirk Schaper von HOCHTIEF ViCon im Interview mit DETAIL

Dirk Schaper, der Geschäftsführer der HOCHTIEF ViCon GmbH spricht im Interview mit DETAIL über die Beweggründe für die Teilnahme am Animago-Award 2007 in der Kategorie Architektur mit einem Architektur-Animationsfilm sowie über das Verhältnis zwischen dem hohen finanziellen Aufwand für die Erstellung von Animationen zum zu erreichenden Ergebnis.   Opens internal link in current window[...mehr]


10 Grundsatzpunkte aus dem Buch "Desingmodelle" von Ben van Berkel

An dieser Stelle erfahren Sie mehr über die 10 Grundsatzpunkte aus dem Buch "Desingmodelle" von Ben van Berkel.
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Virtuelle Realität – Macht das Sinn in der Architektur?

Digitale Architekturvisualisierungen werden immer perfekter. Renderings werden zunehmend fotorealistisch, Animationen suggerieren den Eindruck vom fertiggestellten Gebäude aus der Bewegung heraus. Was diese monoskopischen Darstellungen aber von der Wirklichkeit unterscheidet, ist das entscheidende Moment der Architektur: der räumliche Eindruck. In den Bereichen Computerspiele, Forschung, Medizin und Technik dagegen wird das stereoskopische Sehen seit Jahren eingesetzt. Kann der Betrachter zusätzlich direkt in die Szene eingreifen, spricht man im Allgemeinen von Virtueller Realität (VR). Mit VR-Simulationen, z. B. Flugsimulatoren, wird gearbeitet, wenn die Durchführung eines physischen Versuchs unwiederholbar oder die Gesundheit von Menschen beeinträchtigt wäre. Medizinstudenten operieren virtuell, die Space-Maus ersetzt das Skalpell. Kann man diese Erkenntnisse auf die Architektur übertragen? Opens internal link in current window[...mehr]


Digitale Geländemodelle und Landschaftsvisualisierungen in Planung und Praxis

Eine vereinfachte Nachbildung der Erde beschäftigt seit geraumer Zeit die Gemüter aus jedem Bereich. Google Earth fasziniert die digitale und die analoge Welt so sehr, dass inzwischen die ganze Familie die Urlaubsplanung vornimmt und renommierte Wissenschaftler Seebebenvorhersagen visualisieren Opens internal link in current window[...mehr]